3ds Max 9经典教程

副标题:无

作   者:(美)Autodesk公司著;翟海娟,刘晓茜译

分类号:

ISBN:9787115175878

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简介

  本书共分5篇,详细讲解了3ds Max 9相关功能及基本应用,并用简单实例予以说明。    第1篇入门,介绍3ds Max的用户界面,讲解如何操作文件及对象、如何使用变换及修改工具;第2篇建模,主要讲述各种建模方法,包括低多边形建模、使用图形建模以及使用组合对象建模;第3篇动画,讲解动画的基础知识,即基本动画技术及理论,该篇还介绍了层级关系及角色对象Biped的使用;第4篇材质和贴图,介绍材质编辑器的界面及应用,还为对象应用贴图及贴图坐标进行了介绍;第5篇渲染,主要讲述在3ds Max中如何使用灯光和摄像机,并对全局照明应用及场景渲染的相关知识做了介绍。在每篇均有专门实践课程,即各个部分的实验室,通过实际操作掌握巩固各篇所讲述的知识。    本书由Autodesk公司组织专家编写,在内容上采用推论课结合实验课的编写方式,适合作为3ds Max培训教材在教师指导下按部就班地学习;书中提供了完整详细的学习指导,也可供初学者自学使用。

目录

目录
第1篇 入门
第1课 用户界面
1.1 用户界面构成
1.2 视口
1.2.1 调整视口大小
1.2.2 视口配置
1.2.3 主栅格和默认视图
1.2.4 菜单栏
1.2.5 工具栏
练习1 在用户界面工作
练习2 创建对象
练习3 操作工具栏
1.3 命令面板
1.3.1 创建面板
1.3.2 修改面板
1.3.3 层面板
1.3.4 运动面板
1.3.5 显示面板
1.3.6 工具面板
练习4 使用命令面板
1.4 其他用户界面元素
1.4.1 四元组菜单
1.4.2 对话框
1.4.3 时间滑块、轨迹栏和时间线
1.4.4 状态栏和提示行
1.4.5 动画控制
1.4.6 播放区域
练习5 使用动画回放控制
1.5 视口UI组成
1.5.1 视口导航图标
1.5.2 视口快捷菜单
练习6 正交视图操作
练习7 透视视口操作
1.6 键盘
1.7 帮助
小结
第2课 总论实验室
练习1 创建路标
练习2 为路标添加模型元素
练习3 添加更多部分——创建标志牌
练习4 合并标志灯:从另一文件中合并对象
练习5 为路标添加基本材质
练习6 调整环境光并为标志添加灯光
练习7 为坏掉的标志添加动画——动画标志坏掉的过程
练习8 渲染动画
小结
第3课 文件和对象
3.1 场景文件操作
3.1.1 保存文件
3.1.2 暂存和取回
3.1.3 合并文件
3.1.4 保存选择对象
3.1.5 导入和导出
3.1.6 文件链接和外部参照
3.1.7 启动场景
3.1.8 单位设置
3.1.9 栅格设置
练习1 单位和栅格设置
练习2 栅格显示选项
3.2 简单几何体的创建与轴心点
练习3 简单几何体的创建和轴心点定位
3.3 对象方向
练习4 视口基础平面几何体和轴心点方向
3.4 修改标准对象
练习5 修改对象和面数
3.5 选择对象
3.5.1 “选择”工具
3.5.2 选择锁定切换
3.5.3 按名称选择
3.5.4 对象命名规则
3.5.5 “重命名对象”工具
练习6 在场景中重命名对象
3.5.6 选择过滤器
3.5.7 选择窗口/交叉
3.5.8 选择区域类型
3.5.9 隐藏和冻结对象
练习7 通过名称选择对象和命名对象
3.6 场景中对象的组织
练习8 选择集
3.7 组
练习9 组
3.8 附加对象
小结
第4课 变换
4.1 变换工具
4.1.1 移动工具
4.1.2 旋转工具
4.1.3 缩放工具
4.2 变换的基点
练习1 创建一个简单变换
4.3 坐标系统
4.3.1 世界坐标系
4.3.2 视图坐标系
4.3.3 局部坐标系
4.3.4 拾取坐标系
4.4 捕捉
4.4.1 对象捕捉
4.4.2 角度捕捉
4.4.3 缩放百分比约束
练习2 使用捕捉工具和坐标系统来进行变换
练习3 使用“拾取坐标系”进行变换
4.5 对齐
4.5.1 xyz位置对齐
4.5.2 方向对齐
4.5.3 快速对齐
练习4 对象对齐
4.6 克隆对象
4.6.1 复制
4.6.2 实例复制
4.6.3 参考复制
4.6.4 使唯一
4.6.5 选择从属对象
练习5 克隆对象
4.7 其他变换
4.7.1 镜像工具
4.7.2 阵列工具
4.7.3 间隔工具
4.7.4 克隆并对齐
小结
第5课 应用修改器
5.1 修改器堆栈的概念
5.2 在修改器堆栈中的操作
5.2.1 修改器堆栈导航
5.2.2 显示最终结果和关闭修改器
5.2.3 复制和粘贴修改器
5.2.4 修改器堆栈中的按钮
5.3 修改器顺序
练习1 修改器堆栈的基本操作
5.4 修改器
5.4.1 弯曲
5.4.2 锥化
5.4.3 噪波
5.4.4 扭曲
5.4.5 壳
5.4.6 晶格
5.4.7 FFD
5.4.8 法线
5.5 塌陷修改器堆栈
5.5.1 基本对象类型
5.5.2 塌陷堆栈
5.5.3 转化基本对象类型
练习2 为模型添加修改器
练习3 使用修改器建模
练习4 创建球天
小结
第2篇 建模
第6课 低多边形建模
6.1 对象和次对象
练习1 访问次对象层级
6.2 次对象层级
练习2 在次对象层级工作
练习3 低多边形建模基础
练习4 使用修改器建模
练习5 修补破损的部分
6.3 平滑组
练习6 使用平滑组
6.4 使用细分表面
练习7 平滑一个低多边形模型
小结
第7课 图形
7.1 图形定义
7.2 基本图形创建功能
7.2.1 线
7.2.2 参数图形工具
7.2.3 图形步数
7.2.4 渲染值
7.2.5 3D样条线
7.3 编辑样条线
7.3.1 编辑参数图形
7.3.2 基本样条线对象——可编辑样条线
7.3.3 样条线操作
练习1 创建一个简单图形
7.4 从图形中添加样条线
7.4.1 从图形中分离样条线
7.4.2 次对象的基本变换操作
7.4.3 镜像
7.4.4 布尔
7.4.5 轮廓
7.5 线段编辑
7.5.1 连接顶点
7.5.2 通过添加顶点增加线段
7.6 顶点编辑
7.6.1 删除顶点
7.6.2 焊接顶点
7.6.3 顶点控制
7.6.4 圆角和切角
7.6.5 首顶点的重要性
练习2 创建一个汽油桶的剖面
练习3 创建一个瓶子的轮廓线
7.7 使用图形修改器
7.7.1 挤出
7.7.2 车削
7.7.3 倒角
7.7.4 倒角剖面
7.7.5 扫描
练习4 使用车削修改器
练习5 使用倒角修改器创建模型
练习6 使用倒角剖面修改器重新创建汽车加油站
练习7 使用扫描修改器创建一个护壁板
小结
第8课 使用组合对象
8.1 布尔
8.1.1 差集
8.1.2 交集
8.1.3 并集
8.1.4 合并
8.2 超布尔操作
8.2.1 改变布尔操作
8.2.2 多项选择
8.2.3 记录运算
练习1 使用布尔来创建一个建筑单间
8.3 放样
8.3.1 绘制路径和图形
8.3.2 对齐和图形的轴心点
8.3.3 复合图形放样和第一点
8.3.4 图形步数和路径步数
8.3.5 变形网格
练习2 创建一个螺丝刀
8.4 散布工具
练习3 在一片地形上分布仙人掌
总结
第9课 建模实验室
创建一个水下场景
练习1 创建海洋地面
练习2 添加石头
练习3 添加复杂的石头形状
练习4 灯光设置
小结
第3篇 动画
第10课 动画基础
10.1 动画的历史
10.2 2D动画和3D动画
10.3 时间
10.4 帧的概念
10.5 自动关键点和设置关键点
练习1 弹跳的球
10.6 轨迹视图
10.7 时间控制
10.8 渐人/渐出
10.9 弧线
练习2 保龄球和高尔夫球
练习3 果冻
10.10 二级动作
10.11 预备动作
10.12 后续和交迭动作
10.13 挤压和拉伸
10.14 夸张
练习4 果冻:预备、拉伸以及完结
10.15 交替动画方法
练习5 环形行驶:使用路径控制器
小结
第11课 层级
11.1 动作机械原理
11.2 链接对象
11.2.1 轴心点
11.2.2 链接和组
练习1 链接机器人手臂
练习2 使用图解视图链接机器人手臂(上)
11.3 图解视图
练习3 使用图解视图链接机器人手臂(下)
11.4 IK系统简述
练习4 反向运动学
11.5 层级
11.5.1 轴
11.5.2 IK
11.5.3 链接信息
练习5 火车车轮上的链接信息
小结
第12课 角色动画
12.1 角色动画
12.2 Biped
练习1 为角色安装Biped
12.3 为角色蒙皮
练习2 使用蒙皮修改器
12.4 运动面板
练习3 设置Biped动画
练习4 动画走步循环
12.5 行走循环的机械学
练习5 改进行走
12.6 动画原理
练习6 后续动作
小结
第13课 动画实验室
13.1 准备
13.2 设计动画
13.3 动画卒的进攻
练习1 卒的基本动作
练习2 为卒的动画添加单脚跳
练习3 卒的二级动作
13.4 动画车
练习4 车——意识到了危险
练习5 惶恐
练习6 逃脱
13.5 车的动画的分析
练习7 车修改跳跃
练习8 动画钟表
小结
第4篇 材质和贴图
第14课 材质
14.1 材质入门
14.1.1 材质的用途
14.1.2 物质
14.1.3 年龄
14.1.4 风格
14.1.5 材质和灯光
14.2 材质编辑器
14.2.1 用户界面
14.2.2 材质编辑器对话框
14.2.3 材质编辑器菜单栏
14.2.4 材质示例窗
14.2.5 样本窗口指示器
14.2.6 材质编辑器选项
练习1 材质指示器
练习2 改变采样形状
练习3 使用自定义采样对象
练习4 为对象应用材质
练习5 创建一个简单的材质
14.3 材质类型
14.3.1 标准材质
14.3.2 明暗器类型
14.3.3 光线跟踪材质
14.3.4 建筑材质
14.3.5 Ink'n Paint材质
14.3.6 混合材质
14.3.7 Arch&Desigh材质
练习6 潮湿的地板
练习7 保存场景材质到库中
小结
第15课 使用贴图
15.1 在材质定义中使用贴图
15.1.1 纹理和贴图
15.1.2 贴图
15.1.3 位图
15.1.4 程序贴图
15.2 贴图类型
15.2.1 进入贴图类型
15.2.2 贴图类型
练习1 给桶贴图
15.3 在视口中显示贴图
15.4 激活和取消激活所有贴图
15.5 混合贴图
练习2 创建多重贴图程序纹理
小结
第16课 贴图坐标
16.1 贴图
16.1.1 UVW贴图
16.1.2 贴图坐标
16.1.3 贴图类型
练习1 应用UVW贴图
练习2 长方体贴图
练习3 球形贴图
16.2 UVW展开
练习4 使用展开贴图坐标
16.3 渲染到纹理
16.3.1 纹理烘焙
16.3.2 依赖于贴图
16.3.3 使用投影贴图渲染一个法线贴图
练习5 渲染一个法线贴图
小结
第17课 材质和贴图实验室
练习1 为海底创建材质
练习2 调整沙子材质
练习3 创建一个混合遮罩
练习4 为岩石应用材质
练习5 定稿并调整岩石材质
练习6 创建腐蚀效果
小结
第5篇 渲染
第18课 摄像机
18.1 3ds Max中的摄像机类型
18.2 定制摄像机镜头
练习1 使用目标摄像机来设置一个长镜头
练习2 使用自由摄像机设置特写镜头
18.3 摄像机镜片
练习3 设置摄像机镜头和视野
18.4 摄像机的纵横比
练习4 设置摄像机的纵横比
18.5 摄像机角度
练习5 设置一个生动的摄像机角度
18.6 透视校正
练习6 透视校正
18.7 动作线
练习7 设置一个三角系统
练习8 镜头变换:使用过肩(OST)镜头
18.8 移动摄像机
练习9 设置一个起吊镜头
小结
第19课 基本灯光
19.1 环境光的秘密
练习1 设置环境颜色
19.2 3ds Max中的灯光类型
19.2.1 使用标准灯光
19.2.2 颜色、强度和衰减
19.2.3 阴影的重要性
练习2 创建目标聚光灯
19.3 布光技术
练习3 使用三点法布光
19.4 灯光列表
练习4 使用灯光列表
小结
第20课 Mental Ray
20.1 灯光基础
20.2 Mental Ray
20.3 “建筑与设计”材质
练习1 使用“建筑与设计”材质
20.4 灯光
20.4.1 日光系统
20.4.2 最终聚集
20.4.3 mr区域灯光(泛光灯和聚光灯)
20.4.4 全局照明(GI)
练习2 照亮庭院
小结
第21课 渲染场景
21.1 3ds Max中的渲染
21.2 渲染场景对话框
21.2.1 公用面板
21.2.2 时间输出
21.2.3 输出大小
练习1 输出大小
21.3 渲染输出
21.4 文件类型
21.5 RAM播放器
练习2 使用RAM播放器
21.6 对象属性渲染控制
练习3 渲染控制
21.7 渲染环境和效果
练习4 使用镜头效果来创建一个日光
21.8 场景状态
练习5 场景状态
21.9 批渲染
练习6 批渲染
小结
第22课 场景整合实验室
22.1 Last Gas(P)的加油站
22.2 建模
22.3 材质
22.4 灯光
22.5 动画
小结

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