Art of Maya

副标题:无

作   者:(美)Autodesk公司著;张彩霞,郎亚妹译

分类号:

ISBN:9787115232366

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简介

   《Maya的艺术》是一本介绍3D动画技术的基础教程,对3D动画制作中   涉及的3D计算机图形、3D时间和空间、材质和纹理等基本概念以及建模、   变形、照明、渲染等动画技术进行了全面系统的介绍。本书以图文并茂的   形式对支持Autodesk Maya软件的概念和理论进行了视觉探索,引领广大动   画爱好者进入丰富多彩的3D世界。《Maya的艺术》结构新颖,每章包含一   系列的两页单元,每个单元集中介绍特定的Maya软件概念,这种结构使读   者更易于以非线性方式阅读本书。本书末尾介绍了几位业界专家和他们的   部分作品,他们那些充满艺术想象力的作品将使您领略这些才华横溢的   Maya大师的风采,激发自己的创作灵感。    《Maya的艺术》包含大量插图、内容翔实、深入浅出,是广大动画爱   好者和动画艺术工作者全面了解Maya软件工作原理的理想教程和必备参考   书。   

目录

  第1章 3D计算机图形 15
   1.1 3D计算机动画 16
   1.2 技术创新 18
   1.3 动画管道 20
   1.4 计算机系统 22
  第2章 时间和空间 25
   2.1 3D空间 26
   2.2 时间 28
   2.3 位图空间 30
   2.4 色彩空间 32
  第3章 Maya探秘 35
   3.1 工作空间 36
   3.2 文件管理 38
   3.3 查看3D场景 40
   3.4 对象和组件 42
   3.5 依赖图 44
   3.6 变形 46
   3.7 复制 48
   3.8 吸附工具 50
   3.9 Artisan(工匠) 52
   3.10 Maya中的脚本编写 54
  第4章 动画 57
   4.1 动画技法 58
   4.2 设置关键帧 60
   4.3 动画曲线 62
   4.4 层级动画 64
   4.5 运动路径动画 66
   4.6 非线性动画 68
   4.7 反应式动画 70
   4.8 刚体动力系统 72
  第5章 建模 75
   5.1 几何体 76
   5.2 建模技巧 78
   5.3 使用曲线 80
   5.4 NURBS曲面 82
   5.5 修剪和布尔运算 84
   5.6 连接曲面 86
   5.7 补丁曲面 88
   5.8 多边形建模 90
   5.9 细分代理建模 92
   5.10 构造历史 94
   5.11 动画建模 96
  第6章 变形 99
   6.1 变形对象 100
   6.2 非线性变形器 102
   6.3 变形器 104
   6.4 模拟变形 106
  第7章 角色动画 109
   7.1 三维角色 110
   7.2 骨骼 112
   7.3 动力学 114
   7.4 设置角色皮肤 116
   7.5 IK/FK混合 118
   7.6 制作角色动画 120
   7.7 行走循环 122
   7.8 面部动画 124
  第8章 材质和纹理 127
   8.1 设置模型阴影 128
   8.2 曲面材质 130
   8.3 纹理贴图 132
   8.4 2D纹理放置 134
   8.5 3D纹理放置 136
   8.6 UV纹理坐标 138
   8.7 反射 140
   8.8 凹凸贴图和位移贴图 142
   8.9 文件纹理 144
   8.10 Photoshop文件纹理 146
   8.11 创建纹理效果 148
  第9章 数字电影摄影 151
   9.1 灯光的运作方式 152
   9.2 灯光效果 154
   9.3 投影 156
   9.4 深度贴图阴影 158
   9.5 灯光设置 160
   9.6 场景光照 162
   9.7 相机工作原理 164
   9.8 相机移动 166
  第10章 渲染 169
   10.1 渲染场景 170
   10.2 细分 172
   10.3 假象和消除锯齿 174
   10.4 渲染输出 176
   10.5 渲染和优化 178
   10.6 合成渲染 180
   10.7 mental ray渲染器 182
   10.8 Maya向量渲染器 184
  第11章 效果 187
   11.1 添加效果 188
   11.2 光学特效 190
   11.3 粒子效果 192
   11.4 效果 194
   11.5 画笔效果 196
   11.6 笔刷 198
   11.7 管道 200
   11.8 笔刷笔触 202
   11.9 使用画笔效果 204
   11.10 nCloth 206
   11.11 毛皮和毛发 208
   11.12 流体 210
  第12章 交互式3D 213
   12.1 交互式3D 214
   12.2 游戏开发 216
   12.3 多边形显示选项 218
   12.4 游戏建模 220
   12.5 简单体上行建模 222
   12.6 游戏专用工具 224
   12.7 构建层级 226
  第13章 业界专家 229
   13.1 Rob Magiera 230
   13.2 Lo?c Zimmerman 232
   13.3 Marc-André Guindon 234
   13.4 Rudy Grossman 236
   13.5 Erick Miller 238
   13.6 Jeff Unay 240
  

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