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简介
本书是由美国的Al Sweigart 所著,他是一名教授孩子和成人编程的软件开发者。本书非常适合用于指导8—16 岁的青少年学习Scratch 编程,也适合对Scratch 编程感兴趣的成年人阅读,而且阅读本书并不需要具备任何编程经验。本书一共分为9 章,每一章都具备大量的程序图示来逐步引导你完成游戏制作,并且还会对该游戏中出现的Scratch 编程概念和相关的程序逻辑思维进行梳理讲解。相信你完成这些项目的学习后,一定会进一步加深对Scratch 编程概念的理解,并会在编程技巧、创新思维方面有很大提升。另外,你还可以下载本书的随书资源包,里面含有各章所需的素材和完整程序,这样可节省你制作素材的时间。当你遇到难题时,也可以利用已经完成的框架程序文件,并在此基础上进行整理学习。
目录
目录
原著致谢 XII
前言XIII
本书为谁创作 XIV
关于本书 XIV
如何使用这本书 XVI
在线资源 XVII
读者服务 XVIII
第1 章 开始Scratch 编程之旅 1
启动Scratch 2
离线编辑器 3
Scratch 编辑器和角色 4
绘图编辑器 5
用代码块开始工作 7
增加代码块 7
删除模块 8
运行程序 8
展示你的程序 9
获得帮助 10
帮助窗口 10
转到设计页 11
总结 12
第2 章 太空中的彩虹线 13
设计游戏草图 14
A 创建太空背景 16
1.清理并设置舞台 16
B 创建3 个会反弹的点 18
2.画点 18
3.为“Dot1”角色添加代码 20
拓展:方向和角度 20
4.复制“Dot1”角色 22
C 画出彩虹线 23
5.为“画线点”角色添加代码 23
完整的程序 25
加速模式 26
2.0 版本:三角形的彩虹 27
3.0 版本:两条彩虹线 28
4.0 版本:你来决定 29
总结 29
回顾思考 30
第3 章 穿越迷宫 31
设计游戏草图 32
A 让小猫动起来 34
拓展:探索x 坐标与y 坐标 34
1.添加小猫移动代码 36
2.为小猫角色复制移动程序模块 37
B 让迷宫升级 39
3.下载迷宫图形 39
4.修改背景 39
5.从*个迷宫开始 39
C 避免小猫穿墙而过 40
6.侦测小猫是否碰到了墙壁 40
D 在迷宫的尽头设置一个目标 42
7.创建苹果角色 43
8.侦测到游戏者何时接触到了苹果 43
9.给迷宫角色添加处理广播消息代码块 45
完整的程序 45
2.0 升级版本:双玩家模式 47
复制“Apple”角色 47
修改“Apple2”角色的程序 48
复制橘色小猫角色 48
更改蓝色小猫角色的程序 49
返回起始位置 51
3.0 版本:陷阱 51
为陷阱画一个新角色 52
为陷阱创造第二个造型 52
给陷阱添加克隆程序 53
修改橘色小猫的程序 55
把橘色小猫的程序复制到蓝色小猫 57
“作弊”模式:穿墙而过 58
给橘色小猫添加穿墙而过的程序 58
给蓝色小猫添加穿墙而过的程序 58
总结 59
回顾思考 60
第4 章 灌篮高手 63
设计游戏草图 64
A 让小猫跳起并落下 65
1.给小猫角色添加重力代码 65
拓展:“适用于所有角色”与“仅适用于当前角色”的区别 66
2.添加地平线代码 69
3.给小猫添加跳跃的代码 70
B 让小猫左右移动 71
4.让小猫走起来 71
C 悬空的篮筐 73
Scratch 编程乐园:轻松制作炫酷的游戏
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