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简介
本书以基本熟悉C为基础,着重介绍C++面向对象程序设计和利用VisualC++6.0(中文版)进行应用开发,分为“教程”和“实验与实习”两部分。内容主要包括:C/C++语言概述、C++面向对象程序设计基础、C++面向对象程序设计进阶、对话框、常用控件、框架窗口界面设计、文档和视图、图形和文本、数据库编程以及多媒体应用等。只要阅读本书,结合上机操作指导进行练习,就能在较短的时间内基本掌握VisualC++及其应用技术。
本书可作为大学本科、高职高专有关课程的教材,也可供广大Visual C++6.0用户自学和参考。
目录
前言
本书约定
第一部分教 程
第1章 c/c++语言概述
1.1 从c到c++的程序结构
1.2 程序书写规范
1.3 数据类型
1.3.1 基本数据类型
1.3.2 常量
1.3.3 变量
1.3.4 数据类型转换
1.3.5 数组
1.3.6 结构体
1.3.7 共用体
1.3.8 枚举类型
1.3.9 用typedef定义类型
1.4 运算符和表达式
1.4.1 算术运算符
1.4.2 赋值运算符
1.4.3 关系运算符
.1.4.4 逻辑运算符
1.4.5 位运算符
1.4.6 三日运算符
1.4.7 增1和减1运算符
1.4.8 逗号运算符
1.4.9 sizeof运算符
1.4.10 new和delete
1.5 基本语句
1.5.1 表达式语句、空语句和复合语句
1.5.2 选择语句
1.5.3 循环语句
1.5.4 break、continue语句
1.6 函数
1.6.1 函数的定义和调用
1.6.2 带默认形参值的函数
1.6.3 函数的递归调用
1.6.4 内联函数
1.6.5 函数的重载
1.7 指针和引用
1.7.1 指针和指针变量
1.7.2 &和*运算符
1.7.3 指针和数组
1.7.4 指针和结构体
1.7.5 函数的指针传递
1.7.6 引用
1.7.7 函数的引用传递
1.8 作用域和存储类型
1.8.1 作用域
1.8.2 变量的存储类型
1.9 预处理
习题
第2章 c++面向对象程序设计基础
2.1 类和对象
2.1.1 从结构到类
2.1.2 类的定义
2.1.3 对象的定义
2.2 类的成员及特性
2.2.1 构造函数
2.2.2 析构函数
2.2.3 对象成员初始化
2.2.4 常类型
2.2.5 this指针
2.2.6 类的作用域和对象的生存期
2.2.7 静态成员
2.2.8 友元
2.3 继承和派生类
2.3.1 单继承
2.3.2 派生类的构造函数和析构函数
2.3.3 多继承
习题
笫3章 c++面向对象程序设计进阶
3.1 多态和虚函数
3.1.1 虚函数
3.1. 2 纯虚函数和抽象类
3.2 运算符重载
3.2.1 运算符重载的语法
3.2.2 赋值运算符的重载
3.2.3 提取和插入运算符重载
3.3 输入输出流库
3.3.1 概述
3.3.2 cout和cin
3.3.3 流的错误处理
3.3.4 使用输入输出成员函数
3.3.5 文件流概述
3.3.6 顺序文件操作
3.3.7 随机文件操作
3.4 模板
3.4.1 函数重载机制的不足
3.4.2 函数模板
3.4.3 类模板
3.4.4 标准模板库简介
习题
第4章 对话框
4.1 从c++到windows编程
4.1.1 简单的windows应用程序
4.1.2 windows编程特点
4.1.3 windows基本数据类型
4.1.4 mfc应用程序框架类型
4.1.5 创建一个应用程序框架
4.2 添加并使用对话框
4.2.1 资源与资源标识
4.2.2 添加对话框资源
4.2.3 设置对话框属性
4.2,4 添加和布局控件
4.2.5 创建对话框类
4.2.6 添加对话框代码
4.2.7 在程序中使用对话框
4.3 使用向导创建对话框应用程序
4.4 使用无模式对话框
4.5 通用对话框和消息对话框
4.5.1 通用对话框
4.5.2 消息对话框
习题
第5章 常用控件
5.1 控件的创建和基本使用方法
5.1.1 控件的创建方法
5.1.2 控件的消息及消息映射
5.1.3 控件的数据交换(ddx)和数据校验(ddv)
5.2 静态控件和按钮
5.2.1 静态控件
5.2.2 按钮
5.2.3 实例:制作问卷调查
5.3 编辑框和旋转按钮控件
5.3.1 编辑框的属性和通知消息
5.3.2 编辑框的基本操作
5.3.3 旋转按钮控件
5.3.4 实例:用对话框输入学生成绩
5.4 列表框
5.4.1 列表框的风格和消息
5.4.2 列表框的基本操作
5.4.3 实例:城市邮政编码
5.5 组合框
5.5.1 组合框的风格类型和消息
5.5.2 组合框的常见操作
5.5.3 实例:简单文件对话框
5.6 进展条、滚动条和滑动条
5.6.1 进辰条
5.6.2 滚动条
5.6.3 滑动条
5.6.4 实例:调整对话框背景颜色
5.7 日期时间控件、图像列表和际签控件
5.7.1 日期时间控件
5.7.2 图像列表控件
5.7.3 标签控件
5.7.4 实例:个人通讯簿
习题
第6章 框架窗口界面设计
6.1 框架窗口
6.1.1 单文档和多文档程序框架窗口
6.1.2 窗口状态的改变
6.1.3 窗口风格的设置
6.1.4 改变窗口的大小和位置
6.2 菜单
6.2.1 更改应用程序菜单
6.2.2 使用键盘快捷键
6.2.3 菜单的编程控制
6.2.4 使用快捷菜单
6.3 工具栏
6.3.1 使用工具栏编辑器
6.3.2 工具按钮和菜单项相结合
6.3.3 多个工具栏的使用
6.4 状态栏
6.4.1 状态栏的定义
6.4.2 状态栏的常用操作
6.4.3 改变状态栏的风格
6.5 交互对象的动态更新
6.6 图标和光标
6.6.1 使用图形编辑器
6.6.2 图标
6.6.3 光标
习题
第7章 文档和视图
7.1 文档模板
7.1.1 文档模板类
7. 1.2 文档模板字串资源
7.1.3 使用多个文档类型
7.2 文档序列化
7.2.1 文档序列化过程
7.2.2 文档序列化操作
7.2.3 使用简单数组集合类
7.2.4 文档序列化实例
7.2.5 使用cfile类
7.3 视图及视图类
7.4 文档视图结构
7.4.1 文档与视图的相互作用
7.4.2 应用程序对象指针的互调
7.4.3 切分窗口
7.4.4 一档多视
习题
第8章 图形和文本
8.1 设备环境和简单数据类
8.1.1 设备环境类
8.1.2 坐标映射
8.1.3 cpoint、csize和crect
8.1.4 颜色和颜色对话框
8.2 图形设备接口
8.2.1 gdi对象的一般使用方法
8.2.2 画笔
8.2.3 画刷
8.2.4 位图
8.3 图形绘制
8.3.1 画点、线
8.3.2 矩形和多边形
8.3.3 曲线
8.3.4 图形绘制示例
8.3.5 在对话框控件中绘制图形
8.4 字体与文字处理
8.4.1 字体和字体对话框
8.4.2 常用文本输出函数
8.4.3 文本格式化属性
8.4.4 计算字符的几何尺寸
8.4.5 文档内容显示及其字体改变
习题
第9章 数据库编程
9.1 数据库概述
9.2 odbc数据库编程
9.2.1 mfcappwizard使用odbc的一般过程
9.2.2 odbc数据表更新
9.2.3 crecordset类的基本操作
9.3 数据库编程常用技巧
9.3.1 显示记录总数和当前记录号
9.3.2 编辑记录
9.3.3 处理多个表
9.3.4 字段操作
9.4 数据库相关的activex控件
9.4.1 使用msnexgrid控件
9.4.2 remotedata和dbgrid控件
习题
第10章 多媒体应用
10.1 使用媒体控制接口(mci)
10.1.1 mci设备类型
10.1.2 mci编程步骤
10.1.3 使用mciwnd窗口类
10.2 使用opengl
10.2.1 opengl特点及功能
10.2.2 opengl图形库
10.2.3 用mfc编写opengl程序
10.3 directx编程
10.3.1 directx概述
10.3.2 direct3d蝙程
10.3.3 使用directx向导
习题
第二部分 实验与实习
实验0 认识visual c++6.05中文版开发环境
实验1 c/c++语言综合实践
实验2 类和对象
实验3 多态和虚函数、运算符重载
实验4 输入输出流库
实验5 对话框和按钮控件
实验6 编辑框、列表框和组合框
实验7 其他控件
实验8 框架窗口界面设计
实验9 文档序列化
实验10 切分窗口
实验11 图形和文本
实验12 数据库
实 习 学生信息管理系统
附 录
附录a 常用的c++库函数
附录b 程序简单调试
参考文献
本书约定
第一部分教 程
第1章 c/c++语言概述
1.1 从c到c++的程序结构
1.2 程序书写规范
1.3 数据类型
1.3.1 基本数据类型
1.3.2 常量
1.3.3 变量
1.3.4 数据类型转换
1.3.5 数组
1.3.6 结构体
1.3.7 共用体
1.3.8 枚举类型
1.3.9 用typedef定义类型
1.4 运算符和表达式
1.4.1 算术运算符
1.4.2 赋值运算符
1.4.3 关系运算符
.1.4.4 逻辑运算符
1.4.5 位运算符
1.4.6 三日运算符
1.4.7 增1和减1运算符
1.4.8 逗号运算符
1.4.9 sizeof运算符
1.4.10 new和delete
1.5 基本语句
1.5.1 表达式语句、空语句和复合语句
1.5.2 选择语句
1.5.3 循环语句
1.5.4 break、continue语句
1.6 函数
1.6.1 函数的定义和调用
1.6.2 带默认形参值的函数
1.6.3 函数的递归调用
1.6.4 内联函数
1.6.5 函数的重载
1.7 指针和引用
1.7.1 指针和指针变量
1.7.2 &和*运算符
1.7.3 指针和数组
1.7.4 指针和结构体
1.7.5 函数的指针传递
1.7.6 引用
1.7.7 函数的引用传递
1.8 作用域和存储类型
1.8.1 作用域
1.8.2 变量的存储类型
1.9 预处理
习题
第2章 c++面向对象程序设计基础
2.1 类和对象
2.1.1 从结构到类
2.1.2 类的定义
2.1.3 对象的定义
2.2 类的成员及特性
2.2.1 构造函数
2.2.2 析构函数
2.2.3 对象成员初始化
2.2.4 常类型
2.2.5 this指针
2.2.6 类的作用域和对象的生存期
2.2.7 静态成员
2.2.8 友元
2.3 继承和派生类
2.3.1 单继承
2.3.2 派生类的构造函数和析构函数
2.3.3 多继承
习题
笫3章 c++面向对象程序设计进阶
3.1 多态和虚函数
3.1.1 虚函数
3.1. 2 纯虚函数和抽象类
3.2 运算符重载
3.2.1 运算符重载的语法
3.2.2 赋值运算符的重载
3.2.3 提取和插入运算符重载
3.3 输入输出流库
3.3.1 概述
3.3.2 cout和cin
3.3.3 流的错误处理
3.3.4 使用输入输出成员函数
3.3.5 文件流概述
3.3.6 顺序文件操作
3.3.7 随机文件操作
3.4 模板
3.4.1 函数重载机制的不足
3.4.2 函数模板
3.4.3 类模板
3.4.4 标准模板库简介
习题
第4章 对话框
4.1 从c++到windows编程
4.1.1 简单的windows应用程序
4.1.2 windows编程特点
4.1.3 windows基本数据类型
4.1.4 mfc应用程序框架类型
4.1.5 创建一个应用程序框架
4.2 添加并使用对话框
4.2.1 资源与资源标识
4.2.2 添加对话框资源
4.2.3 设置对话框属性
4.2,4 添加和布局控件
4.2.5 创建对话框类
4.2.6 添加对话框代码
4.2.7 在程序中使用对话框
4.3 使用向导创建对话框应用程序
4.4 使用无模式对话框
4.5 通用对话框和消息对话框
4.5.1 通用对话框
4.5.2 消息对话框
习题
第5章 常用控件
5.1 控件的创建和基本使用方法
5.1.1 控件的创建方法
5.1.2 控件的消息及消息映射
5.1.3 控件的数据交换(ddx)和数据校验(ddv)
5.2 静态控件和按钮
5.2.1 静态控件
5.2.2 按钮
5.2.3 实例:制作问卷调查
5.3 编辑框和旋转按钮控件
5.3.1 编辑框的属性和通知消息
5.3.2 编辑框的基本操作
5.3.3 旋转按钮控件
5.3.4 实例:用对话框输入学生成绩
5.4 列表框
5.4.1 列表框的风格和消息
5.4.2 列表框的基本操作
5.4.3 实例:城市邮政编码
5.5 组合框
5.5.1 组合框的风格类型和消息
5.5.2 组合框的常见操作
5.5.3 实例:简单文件对话框
5.6 进展条、滚动条和滑动条
5.6.1 进辰条
5.6.2 滚动条
5.6.3 滑动条
5.6.4 实例:调整对话框背景颜色
5.7 日期时间控件、图像列表和际签控件
5.7.1 日期时间控件
5.7.2 图像列表控件
5.7.3 标签控件
5.7.4 实例:个人通讯簿
习题
第6章 框架窗口界面设计
6.1 框架窗口
6.1.1 单文档和多文档程序框架窗口
6.1.2 窗口状态的改变
6.1.3 窗口风格的设置
6.1.4 改变窗口的大小和位置
6.2 菜单
6.2.1 更改应用程序菜单
6.2.2 使用键盘快捷键
6.2.3 菜单的编程控制
6.2.4 使用快捷菜单
6.3 工具栏
6.3.1 使用工具栏编辑器
6.3.2 工具按钮和菜单项相结合
6.3.3 多个工具栏的使用
6.4 状态栏
6.4.1 状态栏的定义
6.4.2 状态栏的常用操作
6.4.3 改变状态栏的风格
6.5 交互对象的动态更新
6.6 图标和光标
6.6.1 使用图形编辑器
6.6.2 图标
6.6.3 光标
习题
第7章 文档和视图
7.1 文档模板
7.1.1 文档模板类
7. 1.2 文档模板字串资源
7.1.3 使用多个文档类型
7.2 文档序列化
7.2.1 文档序列化过程
7.2.2 文档序列化操作
7.2.3 使用简单数组集合类
7.2.4 文档序列化实例
7.2.5 使用cfile类
7.3 视图及视图类
7.4 文档视图结构
7.4.1 文档与视图的相互作用
7.4.2 应用程序对象指针的互调
7.4.3 切分窗口
7.4.4 一档多视
习题
第8章 图形和文本
8.1 设备环境和简单数据类
8.1.1 设备环境类
8.1.2 坐标映射
8.1.3 cpoint、csize和crect
8.1.4 颜色和颜色对话框
8.2 图形设备接口
8.2.1 gdi对象的一般使用方法
8.2.2 画笔
8.2.3 画刷
8.2.4 位图
8.3 图形绘制
8.3.1 画点、线
8.3.2 矩形和多边形
8.3.3 曲线
8.3.4 图形绘制示例
8.3.5 在对话框控件中绘制图形
8.4 字体与文字处理
8.4.1 字体和字体对话框
8.4.2 常用文本输出函数
8.4.3 文本格式化属性
8.4.4 计算字符的几何尺寸
8.4.5 文档内容显示及其字体改变
习题
第9章 数据库编程
9.1 数据库概述
9.2 odbc数据库编程
9.2.1 mfcappwizard使用odbc的一般过程
9.2.2 odbc数据表更新
9.2.3 crecordset类的基本操作
9.3 数据库编程常用技巧
9.3.1 显示记录总数和当前记录号
9.3.2 编辑记录
9.3.3 处理多个表
9.3.4 字段操作
9.4 数据库相关的activex控件
9.4.1 使用msnexgrid控件
9.4.2 remotedata和dbgrid控件
习题
第10章 多媒体应用
10.1 使用媒体控制接口(mci)
10.1.1 mci设备类型
10.1.2 mci编程步骤
10.1.3 使用mciwnd窗口类
10.2 使用opengl
10.2.1 opengl特点及功能
10.2.2 opengl图形库
10.2.3 用mfc编写opengl程序
10.3 directx编程
10.3.1 directx概述
10.3.2 direct3d蝙程
10.3.3 使用directx向导
习题
第二部分 实验与实习
实验0 认识visual c++6.05中文版开发环境
实验1 c/c++语言综合实践
实验2 类和对象
实验3 多态和虚函数、运算符重载
实验4 输入输出流库
实验5 对话框和按钮控件
实验6 编辑框、列表框和组合框
实验7 其他控件
实验8 框架窗口界面设计
实验9 文档序列化
实验10 切分窗口
实验11 图形和文本
实验12 数据库
实 习 学生信息管理系统
附 录
附录a 常用的c++库函数
附录b 程序简单调试
参考文献
Visual C++教程
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