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简介
本书是一本实用性很强的计算机辅助设计教程,它通过具体的实例详细介绍了UG渲染与后期处理的基本概念、常用功能和基本操作过程。主要针对从事渲染制作和产品设计的工程设计人员,既适合于大中专院校的机械及相关专业的学生使用,也可以作为机械、航空航天、模具、汽车、船舶、通用机械、医疗设备和电子工业等行业的从事渲染和外形设计的工程技术人员的参考书。
目录
第1章 UG渲染与后期处理概述
1.1 简介
1.1.1 渲染与后期处理的基本概念
1.1.2 安装UG NX 3.0
1.1.3 UG的渲染工作环境
1.1.4 UG的渲染功能
1.2 高质量图像制作方法概述
1.3 高质量图像的生成方式
第2章 UG建模基础
2.1 建模实例1——运动传动零件
2.2 建模实例2——支撑架零件
第3章 光照设置及艺术图像
3.1 基本光照
3.2 高级光照
3.2.1 标准眼睛光
3.2.2 标准Z距离
3.2.3 标准Z锥形光
3.3 艺术图像
第4章 视觉效果
4.1 前景
4.2 背景
4.3 影响
4.4 特殊效果
第5章 材料与纹理
5.1 材料与纹理的类型
5.2 材料与纹理的编辑
5.2.1 一般
5.2.2 表面凸起
5.2.3 图样
5.2.4 幻灯片
5.2.5 纹理空间
第6章 光栅图像、消隐线和截面
6.1 光栅图像
6.1.1 创建光栅图像的条件
6.1.2 创建光栅图像的一般过程
6.2 装配消隐线
6.3 批处理消隐线
6.4 截面
6.5 输出图像
6.5.1 输出TIFF格式图片
6.5.2 输出GIF格式图片
6.5.3 输出JPEG格式图片
6.5.4 输出BMP格式图片
6.5.5 输出PNG格式图片
第7章 可视化参数
7.1 视觉
7.2 渲染
7.3 颜色设置
7.4 调色板
7.5 透视
7.6 屏幕
第8章 动画模拟
8.1 高质量图像动画对话框
8.2 建立及编辑轨迹线
8.2.1 建立轨迹
8.2.2 编辑轨迹
8.3 编辑参数
8.4 预览及生成动画
8.4.1 预览动画
8.4.2 生成动画
8.5 仿真合并
第9章 渲染与后期处理综合实例
9.1 基本渲染与后期处理实例
9.2 装配渲染与后期处理实例
9.3 动画制作实例
9.4 光栅图像制作实例
1.1 简介
1.1.1 渲染与后期处理的基本概念
1.1.2 安装UG NX 3.0
1.1.3 UG的渲染工作环境
1.1.4 UG的渲染功能
1.2 高质量图像制作方法概述
1.3 高质量图像的生成方式
第2章 UG建模基础
2.1 建模实例1——运动传动零件
2.2 建模实例2——支撑架零件
第3章 光照设置及艺术图像
3.1 基本光照
3.2 高级光照
3.2.1 标准眼睛光
3.2.2 标准Z距离
3.2.3 标准Z锥形光
3.3 艺术图像
第4章 视觉效果
4.1 前景
4.2 背景
4.3 影响
4.4 特殊效果
第5章 材料与纹理
5.1 材料与纹理的类型
5.2 材料与纹理的编辑
5.2.1 一般
5.2.2 表面凸起
5.2.3 图样
5.2.4 幻灯片
5.2.5 纹理空间
第6章 光栅图像、消隐线和截面
6.1 光栅图像
6.1.1 创建光栅图像的条件
6.1.2 创建光栅图像的一般过程
6.2 装配消隐线
6.3 批处理消隐线
6.4 截面
6.5 输出图像
6.5.1 输出TIFF格式图片
6.5.2 输出GIF格式图片
6.5.3 输出JPEG格式图片
6.5.4 输出BMP格式图片
6.5.5 输出PNG格式图片
第7章 可视化参数
7.1 视觉
7.2 渲染
7.3 颜色设置
7.4 调色板
7.5 透视
7.6 屏幕
第8章 动画模拟
8.1 高质量图像动画对话框
8.2 建立及编辑轨迹线
8.2.1 建立轨迹
8.2.2 编辑轨迹
8.3 编辑参数
8.4 预览及生成动画
8.4.1 预览动画
8.4.2 生成动画
8.5 仿真合并
第9章 渲染与后期处理综合实例
9.1 基本渲染与后期处理实例
9.2 装配渲染与后期处理实例
9.3 动画制作实例
9.4 光栅图像制作实例
UG渲染与后期处理实例与技巧
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