3ds max/VRay效果图表现技法,商业工装篇

副标题:无

作   者:陈志民主编

分类号:

ISBN:9787111262336

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简介

   全书全面讲解了使用3ds mx和VRay进行商业工装效果图表现的方法和   技巧。全书分为10章,第1章介绍了VRay渲染器的特点和材质、灯光、贴图   、渲染面板各参数的含义,使VRay初学者能够快速了解和熟悉VRay渲染器   。第2~10章通过现代办公空间、餐厅包厢、桑拿浴室、中式茶楼、电子产   品展厅、游泳馆、酒店大堂、大型会议室、KTV包厢共9个典型的商业工装   案例,全部解析了不同风格、种类的工装效果图灯光、材质和后期表现方   法和技巧,案例场景涵盖了工装项目中的办公空问、餐饮空间、休闲空间   以及娱乐空间等常见类型,通过学习不同场景的材质设置技巧、布光思路   和创建流程,读者可以全面提升工装效果图的表现功底与水平,轻松制作   出照片级别的三维作品。    本书配有一张DVD光盘,内容包括全部范例的场景源文件、材质贴图、   光域网等,以及主要实例的多媒体语音教学,供读者在学习过程中参考,   可以起到事半功倍的效果。    本书是一本实用性很强的室内工装表现书籍,适合于从事室内装饰设   计的人员和CG爱好者阅读。   

目录

目录
前言
DVD光盘使用指南
第1章 VRay渲染器基础
1.1 VRay渲染器简介
1.2 全局照明[GI]本质
1.2.1 光的本质
1.2.2 光的反射
1.2.3 什么是色溢
1.2.4 光的衰减
1.2.5 光的折射和透射
1.2.6 全局照明[GI]
1.3 VRay主要参数纵览
1.3.1 VRay材质参数
1.3.2 VRay灯光及阴影参数
1.3.3 VRay模型和修改器
1.3.4 VRay渲染参数
1.4 VRay渲染面板详解
1.4.1 Authorization[VRay授权]卷展栏
1.4.2 About VRay[关于VRay]卷展栏
1.4.3 Frame buffer[VRay帧缓存器]卷展栏
1.4.4 Global switches[全局开关]卷展栏
1.4.5 Image sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]卷展栏
1.4.6 Indirect illumination(GI)[VRay间接照明(全局光照)]卷展栏
1.4.7 Irradiance map[发光贴图]卷展栏
1.4.8 Light cache[灯光缓存]卷展栏
1.4.9 Environment[环境]卷展栏
1.4.10 rQMC Sample[准蒙特卡罗采样]卷展栏
1.4.11 Color mapping[颜色贴图]卷展栏
1.4.12 System[系统]卷展栏
1.5 VRay材质与贴图参数详解
1.5.1 VRayMtl材质
1.5.2 VRayMtlWrapper材质
1.5.3 VRayLightMtl材质
1.5.4 VRayOverrideMtl材质
1.5.5 VRayMap贴图
1.5.6 VRayHDRI贴图
1.5.7 VRayEdgesTex贴图
1.6 VRay灯光与摄影机参数详解
1.6.1 VRayLight灯光
1.6.2 VRaySun灯光
1.6.3 VRayShadow阴影
1.6.4 VRay物理摄影机
第2章 现代办公空间
2.1 创建VRay物理摄影机
2.2 设置办公空间材质
2.2.1 白色乳胶漆材质
2.2.2 顶面铝扣板材质
2.2.3 地板木纹材质
2.2.4 玻璃材质
2.2.5 深色铝合金门框材质
2.2.6 白色桌面材质
2.2.7 椅子布纹材质
2.2.8 不锈钢材质
2.2.9 显示屏材质
2.2.10 灯片材质
2.3 创建办公室灯光
2.3.1 设置测试渲染参数
2.3.2 创建室外日光与环境光
2.3.3 创建室内办公区域灯光
2.3.4 创建走廊灯光
2.3.5 创建补光
2.4 最终渲染
2.4.1 计算光子图
2.4.2 最终成品图渲染
2.5 Photoshop后期处理
第3章 豪华餐厅包厢
3.1 创建场景灯光
3.1.1 设定全局替代材质
3.1.2 设置测试渲染参数
3.1.3 创建灯槽灯带
3.1.4 创建吊灯光源
3.1.5 创建门厅筒灯
3.1.6 创建电视屏灯光
3.1.7 创建补光
3.2 设置中式包厢材质
3.2.1 木纹石墙面材质
3.2.2 地毯材质
3.2.3 木纹材质
3.2.4 沙发材质
3.2.5 餐桌椅和餐具材质
3.2.6 材质灯光最终调整
3.3 最终渲染
3.3.1 修改灯光细分
3.3.2 计算光子图
3.3.3 最终成品图渲染
3.3.4 材质通道图渲染
3.4 Photoshop后期处理
3.4.1 图像整体调整
3.4.2 局部材质区域调整
第4章 桑拿浴室
4.1 设置场景材质
4.1.1 马赛克材质
4.1.2 地砖材质
4.1.3 石凳材质
4.1.4 池水材质
4.1.5 吊顶材质
4.1.6 木纹材质
4.1.7 洁具白瓷材质
4.1.8 不锈钢材质
4.1.9 镜子材质
4.1.10 镜前灯发光材质
4.2 创建场景灯光
4.2.1 设置测试渲染参数
4.2.2 创建射灯光源
4.2.3 创建筒灯光源
4.2.4 创建淋浴房灯光
4.2.5 创建入口补光
4.2.6 创建摄影机补光
4.3 最终渲染
4.3.1 修改灯光细分
4.3.2 计算光子图
4.3.3 最终成品图渲染
4.3.4 材质通道图渲染
4.4 Photoshop后期处理
4.4.1 图像整体调整
4.4.2 局部材质区域调整
第5章 中式茶楼
5.1 设置场景材质
5.1.1 吧台材质
5.1.2 藤椅和桌子材质
5.1.3 青砖材质
5.1.4 地台木纹材质
5.2 创建场景灯光
5.2.1 设置测试渲染参数
5.2.2 创建地台区域灯光
5.2.3 创建过道区域灯光
5.2.4 创建左边区域灯光
5.2.5 创建装饰区域灯光
5.2.6 创建侧门筒灯
5.2.7 创建室内补光
5.2.8 创建室外补光
5.3 最终渲染
5.3.1 修改灯光细分
5.3.2 计算光子图
5.3.3 最终成品图渲染
5.3.4 材质通道图渲染
5.4 Photoshop后期处理
5.4.1 整体图像调整
5.4.2 局部材质区域调整
5.4.3 添加窗外背景
第6章 电子产品展厅
6.1 创建场景灯光
6.1.1 设定全局替代材质
6.1.2 设置测试渲染参数
6.1.3 创建顶面灯光
6.1.4 创建地面灯光
6.1.5 创建前方展柜灯光
6.1.6 创建电视屏幕灯光
6.1.7 创建左侧展柜灯光
6.1.8 创建右侧展柜灯光
6.2 设置场景材质
6.2.1 地面砖材质
6.2.2 吊顶材质
6.2.3 乳胶漆材质
6.2.4 展柜材质
6.2.5 展台主体材质
6.2.6 展台发光材质
6.2.7 灯片材质
6.3 最终渲染
6.3.1 修改灯光细分
6.3.2 计算光子图
6.3.3 最终成品图渲染
6.3.4 材质通道图渲染
6.4 Photoshop后期处理
6.4.1 图像整体调整
6.4.2 局部区域调整
第7章 游泳馆
7.1 设置场景材质
7.1.1 防滑地砖材质
7.1.2 泳池材质
7.1.3 池水材质
7.1.4 不锈钢扶手材质
7.1.5 清玻材质
7.2 创建场景灯光
7.2.1 设置测试渲染参数
7.2.2 创建室内筒灯
7.2.3 创建室内房间灯光
7.2.4 创建水面灯光
7.2.5 创建顶棚射灯
7.2.6 创建顶部灯光
7.3 最终渲染
7.3.1 修改灯光细分
7.3.2 计算光子图
7.3.3 最终成品图渲染
7.3.4 材质通道图渲染
7.4 Photoshop后期处理
第8章 酒店大堂
8.1 设置场景材质
8.1.1 地面石砖材质
8.1.2 墙面大理石材质
8.1.3 右侧玻璃幕墙材质
8.1.4 金属栏杆材质
8.1.5 扶手漆材质
8.1.6 灯带与灯箱材质
8.1.7 水纹玻璃材质
8.2 创建场景灯光
8.2.1 设置测试渲染参数
8.2.2 查看场景自发光效果
8.2.3 创建顶棚灯带
8.2.4 创建水晶灯补光
8.2.5 创建第二层筒灯
8.2.6 创建第一层筒灯
8.2.7 创建幕墙顶部灯带
8.2.8 创建室外天光
8.2.9 创建装饰灯光
8.2.10 创建补光
8.3 最终渲染
8.3.1 修改灯光细分
8.3.2 计算光子图
8.3.3 最终成品图渲染
8.3.4 材质通道图渲染
8.4 Photoshop后期处理
8.4.1 图像整体调整
8.4.2 添加室内配景
第9章 大型会议室
9.1 设置场景材质
9.1.1 墙面木纹材质
9.1.2 地面石材材质
9.1.3 地毯材质
9.1.4 饰面板材质
9.1.5 椅子材质
9.2 创建场景灯光
9.2.1 设置测试渲染参数
9.2.2 查看发光材质灯光效果
9.2.3 创建天花板筒灯
9.2.4 创建两侧装饰灯光
9.2.5 创建场景补光
9.2.6 创建摄影机补光
9.3 最终渲染
9.3.1 修改灯光细分
9.3.2 计算光子图
9.3.3 最终成品图渲染
9.3.4 材质通道图渲染
9.4 Photoshop后期处理
第10章 KTV包厢
10.1 设置场景材质
10.1.1 地砖材质
10.1.2 水银镜材质
10.1.3 软包材质
10.1.4 布艺沙发材质
10.1.5 电视柜木纹材质
10.1.6 柱子材质
10.2 创建场景灯光
10.2.1 设置测试渲染参数
10.2.2 创建天花板灯带
10.2.3 创建圆形灯带
10.2.4 创建筒灯
10.2.5 创建补光
10.3 最终渲染
10.3.1 计算光子图
10.3.2 最终成品图渲染
10.3.3 材质通道图渲染
10.4 Photoshop后期处理
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