从零开始 Java程序设计基础教程 云课版

副标题:无

作   者:张春凤

分类号:

ISBN:9787115511553

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简介


本书用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Java的相关知识和实战技能。

本书第1~5章主要讲解了Java语言基础,Java编程基础,语句与流程控制,数组、字符串与常用类;第6~10章主要讲解了类和对象,方法,类的封装、继承与多态,抽象类与接口,异常的捕获与处理;第11~14章主要讲解多线程、文件I/O操作、GUI编程、数据库编程。

本书适合任何希望学习Java的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过Java,均可通过学习本书快速掌握Java的开发方法和技巧。


目录


第1章 Java 语言概述 1

1.1 Java语言的发展历史 2

1.2 Java语言的应用 4

1.3 Java学习路线 4

1.4 Java开发环境搭建 5

1.4.1 JDK的安装 5

1.4.2 Java环境变量的配置 5

1.5 “Hello World”的编写及运行 7

1.6 Eclipse的使用 9

1.6.1 Eclipse概述 9

1.6.2 创建Java项目 10

1.6.3 创建Java类文件 11

1.6.4 运行Java程序 12

1.7 本章小结 13

1.8 疑难解答 13

1.9 实战练习 14

第2章 Java 语言基础 15

2.1 一个简单的例子 16

2.2 认识Java程序 18

2.2.1 Java程序的框架 18

2.2.2 标识符 19

2.2.3 关键字 20

2.2.4 注释 20

2.2.5 变量 21

2.2.6 数据类型 22

2.2.7 运算符和表达式 23

2.3 程序的检测 24

2.3.1 语法错误 24

2.3.2 语义错误 25

2.4 综合应用—计算X2 26

2.5 本章小结 27

2.6 疑难解答 27

2.7 实战练习 28

第3章 Java 编程基础 29

3.1 常量与变量 30

3.1.1 常量的声明与使用 30

3.1.2 变量的声明与使用 31

3.2 基本数据类型 34

3.2.1 数据类型的意义 34

3.2.2 整数类型 35

3.2.3 浮点类型 39

3.2.4 字符类型 40

3.2.5 布尔类型 42

3.3 运算符 43

3.3.1 赋值运算符 43

3.3.2 一元运算符 44

3.3.3 算术运算符 45

3.3.4 逻辑运算符 47

3.3.5 位运算符 50

3.3.6 其他运算符 51

3.3.7 运算符优先级与结合性 52

3.4 综合应用——外部还是内部 53

3.5 本章小结 55

3.6 疑难解答 55

3.7 实战练习 57

第4章 语句与流程控制 59

4.1 表达式 60

4.1.1 算术表达式与关系表达式 61

4.1.2 逻辑表达式与赋值表达式 61

4.1.3 表达式的类型转换 62

4.2 程序的控制逻辑 64

4.2.1 顺序结构 64

4.2.2 选择结构 64

4.2.3 循环结构 65

4.3 选择结构 65

4.3.1 if语句 65

4.3.2 if…else语句 68

4.3.3 if…else if…else语句 70

4.3.4 多重选择─switch语句 72

4.4 循环结构 72

4.4.1 while循环 73

4.4.2 do…while循环 74

4.4.3 for循环 76

4.5 break和continue语句 77

4.5.1 break语句 77

4.5.2 continue语句 79

4.6 综合应用—简易计算器 80

4.7 本章小结 81

4.8 疑难解答 82

4.9 实战练习 82

第5章 数组、字符串与常用类 83

5.1 理解数组 84

5.2 一维数组 85

5.2.1 一维数组的声明与内存的分配 85

5.2.2 数组中元素的表示方法 86

5.2.3 数组元素的使用 87

5.3 二维数组 90

5.3.1 二维数组的声明与赋值 90

5.3.2 二维数组元素的引用及访问 92

5.4 String类 93

5.4.1 字符串类的声明 93

5.4.2 String类中常用的方法 94

5.5 StringBuilder与StringBuffer 97

5.6 Math与Random类 98

5.6.1 Math类的使用 98

5.6.2 Random类的使用 99

5.7 综合应用—掷骰子 100

5.8 本章小结 101

5.9 疑难解答 101

5.10 实战练习 102

第6章 类和对象 103

6.1 理解面向对象程序设计 104

6.1.1 面向对象程序设计简介 104

6.1.2 面向对象程序设计的基本特征 105

6.2 面向对象的基本概念 105

6.2.1 类 105

6.2.2 对象 106

6.2.3 类和对象的关系 106

6.3 类的声明与定义 107

6.3.1 类的声明 107

6.3.2 类的定义 109

6.4 类的属性 110

6.4.1 属性的定义 110

6.4.2 属性的使用 111

6.5 对象的声明与使用 113

6.5.1 对象的声明 113

6.5.2 对象的使用 114

6.5.3 匿名对象 114

6.6 综合应用—自报家门 116

6.7 本章小结 117

6.8 疑难解答 117

6.9 实战练习 118

第7章 方法 119

7.1 方法的基本定义 120

7.2 方法的使用 121

7.3 方法中的形参与实参 123

7.4 方法的重载 123

7.5 构造方法 126

7.5.1 构造方法的概念 126

7.5.2 构造方法的重载 128

7.5.3 构造方法的私有化 132

7.6 在方法内部调用方法 136

7.7 static方法 138

7.7.1 自定义static方法 138

7.7.2 static主方法(main) 139

7.8 综合应用—多种数据的加法 141

7.9 本章小结 143

7.10 疑难解答 143

7.11 实战练习 143

第8章 类的封装、继承与多态 145

8.1 封装 146

8.1.1 Java访问权限修饰符 146

8.1.2 封装问题引例 147

8.1.3 类的封装实例 148

8.2 继承 155

8.2.1 Java中的继承 155

8.2.2 继承问题的引入 156

8.2.3 继承实现代码复用 157

8.2.4 继承的限制 159

8.3 覆写 162

8.3.1 属性的覆盖 162

8.3.2 方法的覆写 164

8.4 多态 167

8.4.1 多态的基本概念 167

8.4.2 方法多态性 170

8.4.3 对象多态性 171

8.5 综合应用—鸟会飞,鱼会游 171

8.6 本章小结 173

8.7 疑难解答 173

8.8 实战练习 174

第9章 抽象类与接口 175

9.1 抽象类 176

9.1.1 抽象类的定义 176

9.1.2 抽象类的使用 177

9.2 接口 181

9.2.1 接口的基本概念 181

9.2.2 使用接口的原则 181

9.3 综合应用—我从哪里来 187

9.4 本章小结 189

9.5 疑难解答 190

9.6 实战练习 190

第10章 异常的捕获与处理 191

10.1 异常的基本概念 192

10.1.1 简单的异常范例 192

10.1.2 异常的处理 193

10.2 异常类的处理流程 199

10.3 throws关键字 200

10.4 throw关键字 201

10.5 综合应用—配合*重要 202

10.6 本章小结 204

10.7 疑难解答 204

10.8 实战练习 204

第11章 多线程 205

11.1 感知多线程 206

11.2 体验多线程 206

11.2.1 通过继承Thread类实现多线程 207

11.2.2 通过实现Runnable接口实现多线程 209

11.2.3 两种多线程实现机制的比较 212

11.2.4 Java 8 中运行线程的新方法 216

11.3 线程的状态 217

11.4 线程操作的一些方法 218

11.4.1 取得和设置线程的名称 218

11.4.2 判断线程是否启动 221

11.4.3 守护线程与setDaemon方法 223

11.4.4 线程的联合 224

11.5 综合应用—状态转换 226

11.6 本章小结 230

11.7 疑难解答 230

11.8 实战练习 230

第12章 文件 I/O 操作 231

12.1 输入/输出的重要性 232

12.2 读写文本文件 232

12.2.1 File文件类 232

12.2.2 文本文件的操作 235

12.2.3 字符编码问题 239

12.3 文本的输入和输出 242

12.3.1 读入文本单词 242

12.3.2 读入单个字符 243

12.3.3 判断字符分类的方法 243

12.3.4 读入一行文本 244

12.3.5 将字符转换为数字 245

12.4 命令行参数的使用 245

12.4.1 System类对I/O的支持 245

12.4.2 Java命令行参数解析 246

12.5 综合应用—分析文本 250

12.6 本章小结 251

12.7 疑难解答 252

12.8 实战练习 252

第13章 GUI 编程 253

13.1 GUI概述 254

13.2 GUI与AWT 254

13.3 AWT容器 255

13.3.1 Frame窗口 256

13.3.2 Panel面板 259

13.3.3 布局管理器 260

13.4 AWT常用组件 267

13.4.1 按钮与标签组件 267

13.4.2 文本域 270

13.4.3 图形控件 272

13.5 事件处理 273

13.5.1 事件处理的流程 273

13.5.2 常用的事件 275

13.6 Swing概述 280

13.7 Swing的基本组件 282

13.7.1 JTable表格 282

13.7.2 JComboBox下拉列表框 ......... 284

13.7.3 组件的常用方法 286

13.8 综合应用—会动的乌龟 287

13.9 本章小结 291

13.10 疑难解答 291

13.11 实战练习 291

第14章 数据库编程 293

14.1 数据库概述 294

14.2 Java数据库连接利器—JDBC 294

14.3 轻量级数据库—SQLite 294

14.3.1 SQLite的准备工作 294

14.3.2 用Java连接SQLite 297

14.3.3 创建数据表 299

14.3.4 更新数据表 301

14.3.5 查询数据表 305

14.4 综合应用—学生成绩管理 309

14.5 本章小结 311

14.6 疑难解答 312

14.7 实战练习 312






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