造型设计完美风暴,Rhino 4.0完全实例教程

副标题:无

作   者:叶德辉,刘伟元编著

分类号:

ISBN:9787030287984

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简介

   本书立足于工业设计,主要讲述了利用Rhino软件来进行三维建模的方   法。书中大部分篇幅都采用实例的方式来讲解如何利用Rhino对各种不同的   产品进行建模,比如家电产品、家具和各种小产品。通过这些精选的例子   ,给读者展示出不同的建模思路和方法,后面部分主要讲述如何把用Rhino   建出来的模型渲染出真实的产品效果。    全书内容安排由浅入深,从基础到高级,讲述了计算机辅助三维建模   的相关知识。第1章是Rhino软件与计算机辅助工业设计,讲述了基本的计   算机辅助工业设计的发展情况以及Rhin0 4.0软件的基础操作知识。第2~5   章为分叉形曲面产品建模、圆柱形主体曲面产品建模、凹陷曲面产品建模   、表面多凹凸细节产品建模,利用几个典型的产品例子,如户外音乐摇椅   、锯子、家用普及型机器人、电热水壶、吸尘器、Logear无线会议专用鼠   标、电钻、电动剃须刀等产品,详尽剖析Rhino的基本建模思路和建模方法   。第6~7章讲述应用Cinema 4D和VFR(Vary For Rhino)渲染软件或插件进   行三维模型的渲染工作。    本书配套两张DVD多媒体教学光盘,包含了书中所有实例的模型文件和   素材文件,同时还提供了长达16小时作者亲自录制讲解的多媒体教学视频   课程。另外,光盘中附赠了常用的拖点插件和鼠标中键文件,对读者的学   习有极大的帮助。同时赠送了姊妹版畅销书《造型设计完美风暴——   Rhino4.0完全学习手册》中近3小时的视频教程,使读者以一本书的价格获   得两本书的知识含量,真正物超所值。    书中选择的例子都非常具有代表性,涵盖了多个领域,读者可以举一   反三,用同样的方法对相关产品进行建模操作。当然,书中同时将很多   Rhino的技巧单独进行了讲解,这些不仅仅能用于工业设计的产品建模,也   可以用于包装设计以及环境艺术设计等多个领域的实际三维模型的建模工   作。本书特别适合于各大院校的工业设计专业的学生使用,也适合于设计   公司和企业从事产品设计的设计师参考,同时也是广大Rhino自学爱好者的   理想学习用书。   

目录

  第1章 Rhino软件与计算机辅助工业设计
   1.1 计算机辅助工业设计的发展情况
   1.1.1 计算机辅助工业设计内涵
   1.1.2 计算机辅助工业设计技术发展状况
   1.2 Rhino软件及应用
   1.2.1 Rhino软件概述
   1.2.2 Rhino的特点
   1.2.3 Rhino软件在工业设计中的应用
   1.3 Rhino 4.0基本应用讲解
   1.3.1 常规厲性设置
   1.3.2 基本操作
   1.3.3 变换面板的其他操作
   1.3.4 点编辑
   1.3.5 综合分析操作
   1.4 本章小结
  第2章 分叉型曲面产品建模
   2.1 户外音乐摇椅产品建模
   产品介绍
   建模思路分析
   制作流程分析
   2.1.1 主体部分建模
   Step 01 主体部分曲线绘制
   Step 02 主体模型创建
   Step 03 画线细节调整
   Step 04 主体双轨放样
   Step 05 底部细节调整
   Step 06 中间部分处理
   Step 07 中间部分补面
   Step 08 上部造型处理
   Step 09 头部和主体融合
   Step 10 图层编排
   2.1.2 音乐播放器部分建模
   Step 01 画出播放器轮廓
   Step 02 处理中间鼓出部分
   Step 03 刻画左边3个小圓形状部分
   Step 04 建出缝隙
   Step 05 主体音乐插孔画线
   Step 06 做缝隙
   Step 07 中间喇叭部分建模
   Step 08 处理喇叭部分细节
   Step 09 主体弯曲处理
   2.1.3 拉手部分建模
   Step 01 逐渐连接座椅部分画线
   Step 02 接头部分建模
   Step 03 下部连接接头建模
   Step 04 处理连接把手主体
   Step 05 编辑连接部分造型
   Step 06 形状调点操作
   Step 07 处理下半部分
   Step 08 处理连接部分的融合
   Step 09 处理拉手的下半部分
   Step 10 接头附件建模
   2.1.4 中间凳子部分建模
   Step 01 凳子主体建模
   Step 02 凳子表面形状处理
   Step 03 中间挖洞处理
   Step 04 处理凳子和拉手的结合部分线条
   Step 05 通过线条建构放样曲面
   Step 06 处理连接
   Step 07 两部分镜像和细节处理
   2.2 锯子产品建模
   产品介绍
   建模思路分析
   制作流程分析
   2.2.1 主体部分建模
   Step 01 利用背景图画线
   ……
  第3章 圆柱形主体曲面产品建模
  第4章 凹陷曲面产品建模
  第5章 表面多凸凹细节产品建模
  第6章 Cinema 4D R11渲染实例
  第7章 V-ray for Rhino渲染实例
  

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