简介
《教育部、文化部高等学校动漫类规划教材:动画概论》理论与实践并重、经典影片与最新资讯并行,能够系统邋扩展学生的美学视野并奠定专业修养基础。
目录
第1章动画概述
1.1 动画的本质
1.1.1动画的定义
1.1.2动画的发明与早期发展
1.1.3动画的特点
1.2 动画与其他艺术的比较
1.2.1动画与电影
1.2.2动画与绘画
1.2.3动画与文学
思考题
第2章动画的发展
2.1 世界动画发展概况
2.1.1美洲篇
2.1.2欧洲篇
2.1.3亚洲篇
2.2 世界动画发展趋势
2.2.1数字革命
2.2.2发行方式的变革
思考题
第3章动画的分类
3.1 以技术形式分类
3.1.1 平面动画
3.1.2立体动画
3.1.3电脑动画
3.1.4其他形式
3.2 以传播形式分类
3.2.1动画电影
3.2.2电视动画
3.2.3新媒体动画
3.3 以创作目的分类
3.3.1主流商业动画
3.3.2非主流艺术/实验动画
思考题
第4章动画的制作
4.1 动画的制作流程
4.1.1 前期筹备与前期制作
4.1.2中期制作
4.1.3后期制作
4.2 动画的推广与展映
4.2.1动画项目的前期推广
4.2.2动画的展映
4.2.3动画的形象授权
思考题
第5章动画的创作
5.1 “讲一个故事”——丰流商业动画的创作法则
5.1.1角色
5.1.2故事
5.1.3将幻想化为现实
5.2 我思故我在:艺术动画的创作法则
5.2.1形式
5.2.2内容
5.2.3形式与内容的结合
思考题
1.1 动画的本质
1.1.1动画的定义
1.1.2动画的发明与早期发展
1.1.3动画的特点
1.2 动画与其他艺术的比较
1.2.1动画与电影
1.2.2动画与绘画
1.2.3动画与文学
思考题
第2章动画的发展
2.1 世界动画发展概况
2.1.1美洲篇
2.1.2欧洲篇
2.1.3亚洲篇
2.2 世界动画发展趋势
2.2.1数字革命
2.2.2发行方式的变革
思考题
第3章动画的分类
3.1 以技术形式分类
3.1.1 平面动画
3.1.2立体动画
3.1.3电脑动画
3.1.4其他形式
3.2 以传播形式分类
3.2.1动画电影
3.2.2电视动画
3.2.3新媒体动画
3.3 以创作目的分类
3.3.1主流商业动画
3.3.2非主流艺术/实验动画
思考题
第4章动画的制作
4.1 动画的制作流程
4.1.1 前期筹备与前期制作
4.1.2中期制作
4.1.3后期制作
4.2 动画的推广与展映
4.2.1动画项目的前期推广
4.2.2动画的展映
4.2.3动画的形象授权
思考题
第5章动画的创作
5.1 “讲一个故事”——丰流商业动画的创作法则
5.1.1角色
5.1.2故事
5.1.3将幻想化为现实
5.2 我思故我在:艺术动画的创作法则
5.2.1形式
5.2.2内容
5.2.3形式与内容的结合
思考题
动画概论
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