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简介
从2004年起至2012年,国际新媒体联盟组织(New MediaConsortium) 共发布了9份《地平线报告》,其中,5份报告中提及娱教技术即教育游戏 (educationalgaming)或游戏式学习(game-based learning)是未来的新兴技术。特别是近两年再次预测娱教技术将在未来几年的教育中大有作为,信息化技术和环境为教育游戏的开发与实施创设了更便利的条件。 张屹、林艳华、张帆所著的《EDR视域下教育游戏的研究与开发》以《EDR视野下对外汉语游戏的设计与开发》和《EDR视域下高校公共政治课教育游戏软件的研发与应用》两个研究项目为依托,在教育设计研究(educationdesignresearch,简称EDR)研究范式的指导下,详细介绍了两款教育游戏《北京胡同》和《万里长征》的研发过程和应用效果。《EDR视域下教育游戏的研究与开发》适合教育游戏的开发者、研究者和使用者阅读。
目录
第一章 绪论第一节 相关概念的解读和研究现状一、教育游戏的解读二、教育游戏软件研发的现状三、EDR国内外研究综述第二节 两个教育游戏案例的研究背景一、对外汉语学科发展的背景二、高校公共政治课教学现状——以《中国近现代史纲要》为例第三节 研究目的和意义一、对外汉语教育游戏软件——《北京胡同》二、高校公共政治课教育游戏软件——《万里长征》第四节 研究框架与方法一、研究思路二、研究方法第二章 教育游戏软件的前端分析第一节 《北京胡同》的需求分析一、对外汉语标准和教材解读二、留学生问卷调查与分析三、对外汉语教师访谈四、结论与建议第二节 《万里长征》的需求分析一、高校公共政治课的教学分析二、大学生问卷调查与分析三、结论与建议第三章 第一轮设计与开发——初步探索第一节 《北京胡同》第一轮研发一、沉浸理论对对外汉语教育游戏设计的启发二、对外汉语教育游戏设计原则与策略三、《北京胡同》的教学设计四、《北京胡同》的总体设计五、《北京胡同》的第一轮开发六、试用与反馈七、小结第二节 《万里长征》第一轮研发一、《万里长征》的教学设计二、《万里长征》的总体设计三、《万里长征》的第一轮开发四、试用和反馈五、小结第四章 第二轮设计与开发——功能完善第一节 《北京胡同》的第二轮研发一、对第一轮教学设计的修正二、对第一轮总体设计的修正三、《北京胡同》的第二轮开发四、试用与反馈五、小结第二节 《万里长征》的第二轮研发一、对第一轮教学设计的修正二、对第一轮总体设计的修正三、《万里长征》的第二轮开发四、试用与反馈五、小结第五章 第三轮设计与开发——理论提炼第一节 《北京胡同》的第三轮研发一、第三轮需求分析二、对教学设计的修正三、对第二轮总体设计的修正四、《北京胡同》的开发与实现五、应用与反馈六、小结第二节 《万里长征》的第三轮研发一、对第二轮总体设计的修正二、《万里长征》的第三轮开发三、试用与反馈四、小结第六章 总结与展望第一节 对外汉语教育游戏的总结与展望一、研究回顾二、研究的创新之处三、研究的局限四、未来展望第二节 高校公共政治课教育游戏的总结与展望一、研究总结二、研究的创新三、未来展望参考文献附录1 对外汉语教育游戏《北京胡同》调查问卷附录2 对外汉语教育游戏《北京胡同》应用效果调查问卷附录3 对外汉语教育游戏《北京胡同》使用说明附录4 高校公共政治课教育游戏《万里长征》需求调查问卷附录5 高校公共政治课教育游戏《万里长征》应用效果调查问卷附录6 高校公共政治课教育游戏《万里长征》使用说明
EDR视域下教育游戏的研究与开发
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