中文Flash MX自带源文件剖析与铸造

副标题:无

作   者:徐立等编著

分类号:

ISBN:9787030134028

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简介

本书通过对 Flash MX 软件自带的经典范例文件进行解析与再创造,由浅入深地阐述了Flash 的动画制作及 Flash 脚本编程方面的知识,目的在于加深理解、举一反三、拓展应用。全书共 8 章,内容涉及 Flash 动画基础、ActionScript 编程基础、在 ActionScript 编程中获取并设置元素参数的方法、在 Flash MX 中导入外部数据的方法、通过 ActionScript 实现二维绘图及遮罩的方法、Flash MX 中类的应用、Flash MX 中的游戏制作方法及相关问题、Flash 组件的开发与应用等。 本书内容翔实,结构清晰,对 Flash MX 自带的经典范例进行讲解的同时,对于重要的知识点拓展了更精彩的其他经典实例,以加深读者对知识点的理解。本书适合希望进一步提高Flash 动画及编程能力的中高级用户阅读,同时可用作大专院校相关专业及技术培训的教材。

目录

第1章Flash动画基础. 7页
1.1时间轴. 7页
1.2关键帧. 8页
1.3运动渐变. 9页
1.4形状渐变. 13页
1.5遮罩. 14页
1.6Flash中的元件 16页
1.7本章小结. 17页
第2章ActionScript编程基础. 18页
2.1ActionScript概述. 18页
2.1.1ActionScript的特点 18页
2.1.2编辑ActionScript 18页
2.2ActionScript语法. 21页
2.2.1ActionScript的数据类型 21页
2.2.2常量、变量与数组. 23页
2.2.3运算符 25页
2.2.4点语法 26页
2.3ActionScript的基本结构. 26页
2.4常用属性和方法. 29页
2.4.1常用属性 29页
2.4.2常用方法 30页
2.5面向对象编程. 33页
2.5.1使用内置类 33页
2.5.2自定义类 34页
2.5.3类的继承 34页
2.6Flash中的层次结构 35页
2.7ActionScript与JavaScript的结合 37页
2.8本章小结. 39页
第3章元素参数的获取与设置 40页
3.1参数在ActionScript编程中的作用. 40页
3.1.1碰撞小球 40页
3.1.2Loading. 42页
3.1.3鼠标跟随 45页
3.2源程序范例1:坐标与角度(360_degrees). 47页
3.2.1结构分析 47页
3.2.2制作步骤 48页
3.3源程序范例2:嵌套(Nesting). 55页
3.3.1结构分析 55页
3.3.2制作步骤 56页
3.4本章小结. 62页
第4章导入外部数据. 63页
4.1概述. 63页
4.1.1导入文本数据 63页
4.1.2导入XML数据 65页
4.1.3导入服务器脚本 69页
4.1.4导入图片 72页
4.1.5导入音频和视频 72页
4.2源程序范例3:导入图片(load_images). 72页
4.2.1结构分析 72页
4.2.2制作步骤 73页
4.3源程序范例4:导入视频(Import_video) 79页
4.3.1结构分析 80页
4.3.2制作步骤 80页
4.4本章小结. 93页
第5章ActionScript中二维绘图与遮罩 94页
5.1绘图基本原理和函数. 94页
5.1.1绘图的基本流程 94页
5.1.2绘制直线 95页
5.1.3绘制曲线 96页
5.1.4封闭图形的填充 97页
5.1.5绘图函数的扩充 101页
5.2源程序范例5:利用API函数画图(Drawing). 102页
5.2.1结构分析 102页
5.2.2制作步骤 103页
5.2.3总结 123页
5.3源程序范例6:可编程的遮罩(ScriptMask). 123页
5.3.1制作过程 124页
5.3.2总结 131页
5.4本章小结. 131页
第6章Flash中的类. 132页
6.1概述. 132页
6.2源程序范例7:颜色拾取器(Color_picker). 136页
6.2.1Color类的介绍. 136页
6.2.2制作步骤 137页
6.2.3总结 151页
6.3源程序范例8:秒表(Timer) 151页
6.3.1制作步骤 152页
6.3.2总结 155页
6.4源程序范例9:时钟(Clock) 155页
6.4.1制作步骤 157页
6.4.2总结 166页
6.5本章小结. 167页
第7章ActionScript中的游戏开发. 168页
7.1游戏编程概述. 168页
7.2源程序范例10:滚动的背景(Scrolling_starfield) 168页
7.2.1制作步骤 169页
7.2.2总结 179页
7.3源程序范例11:按钮控制(Movement-buttons). 179页
7.3.1制作步骤 180页
7.3.2总结 190页
7.4源程序范例12:键盘控制(Movement-keys) 190页
7.5源程序范例13:鼠标控制. 196页
7.6源程序范例14:推进器(Movement-thrust) 200页
7.7源程序范例15:虚拟操纵杆(Movement-joystick) 206页
7.8源程序范例16:滑块控制(Movement-sliders). 211页
7.9源程序范例17:迷宫(Maze) 212页
7.10本章小结. 218页
第8章Flash组件的开发与应用 219页
8.1概述. 219页
8.1.1组件的含义及特点. 219页
8.1.2组件参数的设置 219页
8.1.3组件的应用 220页
8.1.4UI组件的应用实例--表单程序. 226页
8.1.5组件的开发 234页
8.1.6组件的安装 234页
8.2源程序范例18:制作拱形按钮的预览动画 238页
8.2.1结构分析 238页
8.2.2制作步骤 238页
8.3源程序范例19:制作拱形按钮的面板. 251页
8.3.1结构分析 252页
8.3.2制作步骤 252页
8.4源程序范例20:制作丸形按钮的预览. 265页
8.4.1结构分析 265页
8.4.2制作步骤 265页
8.5源程序范例21:制作丸形按钮的用户面板(Pill_button_ui). 275页
8.5.1结构分析 276页
8.5.2制作步骤 276页
8.6源程序范例22:自定义组件的应用. 284页
8.6.1结构分析 285页
8.6.2制作步骤 285页
8.7本章小结. 292页

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