动漫美术基础

副标题:无

作   者:郑向虹编

分类号:J218.7

ISBN:9787040210125

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简介

      郑向虹编著的这本《动漫美术基础》是计算机应用与软件技术专业电脑动漫制作方向主干课程教材,根据电脑动漫专业教学指导方案编写。本书旨在将初学者领入动漫美术设计的大门,使其了解优秀设计所包含的要素,循序渐进地掌握美术设计的全过程,包括迈向动漫设计的第一步、美术设计从绘画起步、动漫设计技法、动漫造型原理、动漫设计的构图原则、色彩设计与应用等内容。    《动漫美术基础》采用出版物短信防伪系统,同时配套学习卡资源。用封底下方的防伪码,按照《动漫美术基础(彩色版)》最后一页“郑重声明”下方的使用说明进行操作。    《动漫美术基础(彩色版)》可作为中等职业学校计算机应用与软件技术专业电脑动漫制作方向及其相关方向的动漫美术设计课程教材,也可作为各类电脑动漫培训班教材,还可供电脑动漫从业人员参考。   

目录

  
   第一章 迈向动漫设计的第一步
   第一节 动漫基础知识
   一、什么是动漫
   二、动漫设计的原理及发展
   三、动画的分类
   四、动画艺术的表现形式
   第二节 如何成为职业动漫人
   一、职业动漫人具备的基本条件
   二、动漫美术设计的任务
   三、学习动漫美术设计的方法
  第二章 美术设计从绘画起步
   第一节 绘画的基本要求
   一、认识绘画工具
   二、绘画的基本方法
   第二节 基础绘画
   一、素描基础知识
   二、基本功训练
  第三章 动漫设计技法
   第一节 动漫设计的方法和要求
   一、原画和动画的作用
   二、动画的绘画方法
   三、绘画的标准和要求
   第二节 动漫设计中线的表现方法
   一、线条在动漫设计中的重要性
   二、动漫线条的绘制方法
   三、动漫线条的基础训练
   第三节 中间画
   一、中间线
   二、中间画的概念
   三、中间画的绘画方法
  第四章 动漫造型原理
   第一节 人体结构设计
   一、人体结构与形态特征
   二、人体结构造型设计
   三、卡通人物的比例与基本结构
   第二节 人体局部造型设计
   一、头部造型设计
   二、五官
   三、脸部的表情
   四、手足
   第三节 动态设计
   一、人物动作设计
   二、动物动作设计
   三、拟人化的动作设计
  第五章 动漫设计的构图原则
   第一节 构图的视角
   一、透视的基本方法
   二、画面与透视空间的关系
   第二节 构图的基本规律和方法
   一、构图的形式美法则
   二、构图的基本规律
  第六章 色彩设计与应用
   第一节 认识色彩
   一、色彩产生的原理
   二、色彩的基本特征
   三、色彩的基本属性
   第二节 色彩的基本规律
   一、色彩对比
   二、色彩节奏
   三、色彩情感
   四、色彩感觉
   第三节 色彩的应用
   一、形象识别
   二、营造氛围
   三、象征意义
   四、数字化色彩应用
  参考文献
  
  

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动漫美术基础
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